Назва праекта: ПЕДУЦЬ
Месцазнаходжанне праекта: Літва
Памер праекта: 400 м² (270 м² спецыяльная гульнявая зона; без кухні, туалетаў і пакоя для вечарынак)
Мэтавая ўзроставая група: 0-12 гадоў
тэма: Макароны ў мяккіх і пяшчотных колерах (натхнёныя эталоннымі выявамі кліента, згенераванымі штучным інтэлектам)
Асноўныя выгоды: Бегавая дарожка, гульнявая канструкцыя ў форме сотаў, лазальня, міні-зіплайн, ролевая гульнявая клініка для ветэрынараў, ролевая гульнявая пякарня, горка з піяніна, сцяна для скалалажання з вулканам, зона фотарэгістрацыі
Зона падтрымкі: Кампактная зона адпачынку для бацькоў побач з рэгістратурай уваходу


(Рэальнае фота ўчастка і план участка)
Працэс праекта і асноўныя моманты
1. Паглыбленая камунікацыя і індывідуальны дызайн: увасабленне бачання штучнага інтэлекту ў жыццё
Кліент задумаў гульнявую зону плошчай 270 квадратных метраў, якая б спалучала ў сабе забаву, адукацыйныя элементы і эстэтыку — усё гэта натхнёна іх эталоннымі выявамі, створанымі з дапамогай штучнага інтэлекту.
Каб увасобіць гэтую задуму ў жыццё, наша каманда дызайнераў старанна прааналізавала рэферэнсныя матэрыялы, вылучыўшы асноўныя элементы, такія як мяккія пастэльныя колеры, выгнутыя структуры і гуллівыя матывы, якія мы арганічна ўключылі ў планіроўку, якая максімальна выкарыстоўвае прастору.
Пасля некалькіх ітэрацый мы ўдасканалілі размяшчэнне аб'ектаў: дынамічная бегавая дарожка і міні-зіплайн занялі адкрытыя зоны; сотавая структура замацоўвала зону для малых; горка ў выглядзе піяніна і сцяна для скалалажання на вулкане выступалі ў якасці яркіх цэнтральных элементаў; а зона фотарэгістрацыі была стратэгічна размешчана каля ўваходу, каб палепшыць магчымасць для гасцей дзяліцца інфармацыяй. Кіруючыся водгукамі кліента, канчатковы дызайн не толькі адпавядаў усім функцыянальным патрэбам, але і ідэальна адлюстроўваў мудрагелістую эстэтыку іх бачання штучнага інтэлекту.

(Тэма праекта і лагатып праекта)

(Канчатковы праект)
2. Пераадоленне ключавых праблем: аптымізацыя прасторы і ўзгадненне дызайну
Задача 1: Інтэграцыя калон і максімізацыя прасторы
Раскіданыя слупкі мы ператварылі ў тэматычныя «дрэвы» з мяккімі водступамі ў фірмовай каляровай палітры, а таксама з вяршынямі галін і лісця, замест таго, каб разглядаць іх як перашкоды.

(Дызайн супраць рэальнага фота)
Задача 2: Узгадненне дызайну з рэферэнсамі штучнага інтэлекту
Кліент выкарыстаў дызайн дома для ролевых гульняў, згенераваны штучным інтэлектам — мы стварылі падобны дызайн, пачынаючы ад камбінацый колераў і заканчваючы структурнымі крывымі, спасылаючыся на выявы. Мы прадаставілі 3D-рэндэрынг для зацвярджэння кліента, уносячы нязначныя карэктывы ў колеры і прапорцыі, пакуль дызайн не дасягнуў ідэальнага эфекту, задуманага кліентам.


3. Дбайная вытворчасць, пробная ўстаноўка і выкананне на месцы
Кожны выраблены на заказ кампанент праходзіў строгі кантроль якасці падчас вытворчасці. Мы аддавалі перавагу матэрыялам, бяспечным для дзяцей: нетаксічным, вогнеўстойлівым тканінам для мяккіх дэталяў і гладкаму металу і пластыку без задзірын для гульнявых канструкцый. Перад адгрузкай была праведзена поўная пробная ўстаноўка асноўных канструкцый для праверкі стабільнасці, прылягання і бяспекі.
Пасля таго, як кліент пачаў працэс усталёўкі, наша прафесійная каманда аказала кругласутачную анлайн-падтрымку, каб забяспечыць бесперабойны працэс. У выніку атрымалася бясшвовая, бяспечная і візуальна прывабная гульнявая зона, якая ўвасабляе ў жыццё задуму кліента.


(Вытворчы працэс)
4. Спецыяльная пасляпродажная падтрымка: Мы напагатове з нашым кліентам
Нашы абавязацельствы перад PĖDUTĖ не абмяжоўваліся ўстаноўкай. Мы забяспечылі комплекснае пасляпродажнае абслугоўванне, у тым ліку кіраўніцтва камандай кліента па эксплуатацыі (напрыклад, абслугоўванне бегавой дарожкі, чыстка мяккай падкладкі і ліквідацыя нязначных праблем з гульнявымі аб'ектамі). Мы таксама прапанавалі спецыяльнага кантактнага чалавека для любых пытанняў або патрэб. Наша аператыўная і спагадлівая падтрымка забяспечыла бесперабойную працу пляцоўкі, забаўляючы дзяцей і задавальняючы бацькоў.
Вынік праекта
«PĖDUTĖ» хутка стаў хітом сярод літоўскіх сем'яў, яго любяць дзеці ва ўзросце ад 0 да 12 гадоў: малыя з задавальненнем гуляюць у ролевыя гульні ў ветэрынарнай бальніцы і пякарні, а старэйшыя дзеці з задавальненнем катаюцца на лазанцы, міні-зіплайне і сцяне для скалалажання ў выглядзе вулкана. Кампактны, але функцыянальны дызайн гарантуе, што кожны квадратны метр прасторы плошчай 270 кв. м будзе цалкам выкарыстаны.
Кліент выказаў вялікае задавальненне канчатковым вынікам, высока ацаніўшы нашу здольнасць ператварыць яго бачанне штучнага інтэлекту ў практычную, цалкам функцыянальную прастору.
У 2kiddy мы ганарымся тым, што ўвасабляем складаныя ідэі ў рэальнасць — няхай гэта будзе натхнёная штучным інтэлектам, тэмамі ці марамі кліентаў. PĖDUTĖ — гэта сведчанне нашай прыхільнасці да індывідуалізацыі, вырашэння праблем і задавальнення кліентаў, даказваючы, што пры дбайным планаванні і запале да гуллівага дызайну любую прастору можна ператварыць у чароўны гульнявы рай.

(Водгук кліента)
кантакт
XingJian Play Toys